• Literka do literki 03734 ALEXANDER

Symbol: ND01_30366
37.38
37.38
szt. Do przechowalni
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Opinie
Wysyłka w ciągu 7 dni
Cena przesyłki 0
Paczkomat InPost (Pobranie) 0
Paczkomat InPost 0
Dostępność 13 szt.
Waga 0.15 kg

Zamówienie telefoniczne: +48 533 251 035

Zostaw telefon

LITERKA DO LITERKI ALEXANDER 0373

Zabawka Literka do literki przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu pasującego do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego uczestnika) uczą się rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich dowolnych wyrazów lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom. Mogą układać wyrazy podpisy do obrazków (w zależności od umiejętności), korzystając z podanego w instrukcji wzoru lub samodzielnie. Dzieci starsze, a nawet dorośli mogą zagrać w dwie wersje interesującej i zmuszającej do myślenia gry słownej.

Zawartość pudełka:

35 obrazków96 liter30 żetonówinstrukcja

WYMIARY PUDEŁKA: 24,5-20,5-4,5

Gra I

dla młodszych dzieci

Należy rozłożyć i wymieszać na stole kartoniki z literkami (literkami do dołu) i osobno ułożyć w stosie kartoniki z obrazkami (obrazkami do dołu). Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Bierze pierwszy z góry kartonik z obrazkiem, odwraca go i kładzie w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy. Następnie losuje jeden spośród kartoników - literek. Jeśli wylosowana została litera potrzebna do ułożenia wyrazu stanowiącego nazwę obrazka,to gracz kładzie ją obok tego obrazka i otrzymuje w nagrodę żeton. Jeżeli nie - to odkłada ją obok siebie. Następnie do losowania literki przystępuje kolejny gracz. Każdy gracz musi czekać na swoją kolejkę. Nie wolno losować literki, jeśli wcześniejszy gracz nie odłożył jeszcze wylosowanej przez siebie karty - litery. Kolejność graczy jest zgodna z ruchem wskazówek zegara. Za każdą dołożoną do wyrazu literkę otrzymuje się jeden żeton. Po ułożeniu całego wyrazu gracze sprawdzają, kto zdobył najwięcej żetonów i wygrał pierwszą rundę, a następnie przygotowują rekwizyty (jak na początku gry) do następnej rundy. Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestnicy ustalają ile rund trwa gra, czyli ile wyrazów będą układać. Po każdej rundzie gracze zapisują, kto został jej zwycięzcą. Na koniec gry podsumowuje się zwycięstwa każdego z graczy i wyłania zwycięzcę całej gry, czyli tego, który wygrał najwięcej rund.

Gra II

dla starszych dzieci

Gracze rozkładają wymieszane kartoniki z literami na stole (literami do dołu), losują kolejno (zaczynając od najmłodszego uczestnika) jedną z liter, odwracają ją i kładą obok siebie. Podczas losowania kolejnych kartoników próbują ułożyć z uzbieranych liter jak najwięcej wyrazów. Aby wyraz został zaliczony musi: składać się minimum z trzech liter, być rzeczownikiem (przypadek i liczba - dowolne). Gdy zabraknie kartoników z literami gracze mogą jeszcze przez 5 minut zestawiać swoje litery,szukając możliwości ułożenia jak największej liczby wyrazów. Gra może sko czyć się przed upływem 5 minut, jeśli wcześniej jeden z graczy ogłosi, że zako czył układanie swoich wyrazów. Po zako czeniu gracze sprawdzają, czy wszystkie utworzone wyrazy zostały ułożone prawidłowo. Wyrazy źle ułożone (niespełniające wyżej przedstawionych warunków lub z błędami ortograficznymi) zostają odrzucone. Gracz, któremu udało się ułożyć najwięcej słów wygrywa tą rundę. Ilość rund uczestnicy ustalają przed rozpoczęciem gry. Zwycięzcą całej gry jest ten, który wygra najwięcej rund.

Przykładowe słowa






Dane producenta

CH
Hekrop 2
200-001 Shanghai
China

+7(495)9873345
customers@henzon.cn

Osoba odpowiedzialna

Hanille Lee
Hekrop 2
200-001 Shanghai
China

+7(495)9873345
customers@henzon.cn

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie
  • Producenci
  • Sklep zamknięty